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中時電子報:VR體感電競對決 智崴首跨全球電競運動產業

高雄經發局長李怡德在體驗4對4 VR電競表演賽之後指出,VR電競「是虛擬的,但感覺很真實」。(顏瑞田攝)

智崴總經理歐陽志宏率(後右二)領智崴3位娘子軍林軒宜、陳宜柔、于靖,與高雄市政府經發局長李怡德的高市府紅隊對戰。(顏瑞田攝)

高雄市政府今(6)日晚上7時,在高雄時代大道,舉行2018高雄啤酒音樂節,首次遊請智崴設置VR體感電競比賽,由智崴(5263)總經理歐陽志宏率領智崴3位娘子軍林軒宜、陳宜柔、于靖,與高雄市政府經發局長李怡德與新聞局張家興局長、民政局張乃千局長、文化局長尹立組成的F4,進行4對4 VR電競表演賽。

 

智崴資訊總經理歐陽志宏說,VR體感電競將成為智崴未來的多元項目之一,但,不會採取設備一次賣斷的方式,新的營運模式,正在規畫中採取與電競和遊戲軟體產業結合的營運模式,創造更多的穩定營收和金流,這也是智崴首度要進軍世界電競產業。

 

歐陽志宏表示,即將在今(2018)年11月,在高雄舉辦的世界電競大賽,智崴將跨入VR體感電競的首次新的營運模式,主辦VR體感電競國際比賽,目前已有日本、美國和澳洲等國家的廠商,與智崴洽談合作。

 

智崴藉由舉辦VR體感電競國際比賽的同時,也將開發新的VR體感電競遊戲軟體,可由手機下載,讓選手事前練習,就如同一般流行的手遊一樣,因為下載的收入而創造營收,歐陽志宏指出,全球電競運動產業商機龐大,未來,電競產業的收入,「說不定會比體感飛行劇院設備的銷售,還要多」。

 

高雄經發局長李怡德在體驗4對4 VR電競表演賽之後指出,VR電競「是虛擬的,但,感覺很真實」。

 

李怡德說,高雄正積極推動數位內容產業,而且已有成績出現,逐漸成為數位內容產業聚落,未來,高市府正努力推動體感科技產業,在高雄紥根。

 

報導來源: http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180706003860-260410